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Armes des personnages

Shinryu l'épée de Shin

Cette épée est une épée lourde. Elle est utilisée dans la mélée, mais peut aussi fusionner avec la magie. Shin utilise cette  épée comme arme primaire.C'es son alliée depuis toujours.

Yubino et Akino, les Armes a feu de Fazon

Lorsqu'il est attaqué à distance, Fazon préfère utiliser ses armes à feu. Elles lui sont fidèles, mais il préfère la magie. Ses pistolets sont magique, en effet Fazon n'est pas limité par ses munitions.

Yubino le Canon de puissance de Fazon

Lorsqu'il est attaqué à distance, Fazon préfère utiliser on canon. Il prefere sa Magie mais son canon le quitte rarement. Il peut fusionner sa magie et cette arme pour des attaques devastatrices.

 

Aerius le Baton Magique d'Argonis

Lorsque sa magie est épuisée, ou bien qu'il combat au corps à corps, Argonis utilise son bâton en le fusionant avec son pouvoir de l'air.

D'après la légende, ce bâton aurait été créé à partir d'une côte de dragon....

Tanmizukori les dagues de Nara

Ces deux dagues jumelles ont chacune un élément correspondant à la magie de Nara. Isurys (à gauche) gelle tout ce qui entre en contact avec la lame et Mazhawaii (à droite) peut provoquer des syphons dans les mers.

Hammafulmen le Marteau géant de Yéro

Ce marteau a été forgé avec le même métal que celui qui compose les dents de dragons : le Malmonium. Il a été offert par le Chef des Célestins le jour où il nomma Yéro  « Le Plus Grand Guerrier Célestins ». Yéro se sert de son poids pour le manier avec de grands mouvements et peut faire passer ses pouvoirs electriques à travers son marteau ou en libérer de l'energie à distance.

Canon Shootup

Ces canon sont utilisés par les Archangels, car ils sont mobiles et très puissants.

C'est cette arme qui mit à terre Shin dans le chapitre "Offensive au Quartier Général

Aptitudes des personnages

Fazon: Calcination ( attaque ultime)

Calcination est la meilleure attaque de Fazon. Tout devient flammes, le Soleil s'éteint car Fazon utilise toute sa puissance : il libère toute la puissance du Soleil. Fazon n'utilise cette attaque qu'en cas d'extrême urgence car après cela, il rentre dans un coma profond pendant plusieurs jours!

Fazon: Sun Beam

SunBeam est l'attaque la plus puissante que peut lancer le canon de Fazon.Il concentre au maximum la puissance du canon et draine la puissance de Jupiter.Cette attaque prend du temps mais ça en vaut le coup!

Fazon : Corruption au métazone

Lorsque Fazon est en danger ou en colère.Il peut liberer le Métazone qu'il a à l'interieur du corps.Ce dernier prend possesion de ses membres et de son esprit.Il libere une puissance phénoménale pour un temps limité.

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Argonis : invocation de Shuyaku (attaque ultime)

L'attaque ultime d'Argonis est d'invoquer une bête tout en concentrant toute son energie et son pouvoir de l'air.

Il peut alors invoquer temporairement Shuyaku, le père de tous les Dragons, et inventeur de l'élément "air"!

Argonis: Dragons Toons

Dragon Toons est l'une des premieres attaques d'Argonis.Il invoque des petits dragons ennuyants qui perturbe l'ennemi.En effet, celui-ci a beaucoup de mal a se défaire de ces dragons, ce qui le ralenti considérablement.

Shin : libération (attaque ultime)

Lorsqu'il se trouve hors de lui, où dans un colère noire, Shin laisse son coté maléfique prendre le dessus. Il libère alors un être noir et sans pitié qui ne reconnait personne, mais qui possède une puissance plus que phénoménale! Pour sortir de cet état, Shin doit prendre le dessus sur son coté maléfique en utilisant sa propre volonté.

Shin: BlasterMaker

Le BlasterMaker est l'attaque préférée de Shin. Il l'utilise facilement et celle-ci consomme peu d'energie.C'est quand même une attaque déstructrice qui cause d'enorme dégâts.

Nara: iceberg

Nara fait jaillir du sol un pic de glace géant . Une attaque util pour une protection ou pour déformerle terrain.

Nara: ice spike attack

Une pluie de pics de glaces deferle sur l'ennemis.

Yéro: La Danse du Somnolent

 

C'est une technique de combat pour le corps à corps qui se base sur la technique de la danse de l’ivrogne. En effet les mouvements de ces deux techniques sont très similaires. Tout comme cet autre technique, plus Yéro s’endort plus la technique est à son paroxysme. Mais elle possède aussi le point faible de cette technique car, comme pour la danse de l’ivrogne quand on assimile trop d’alcool on se met K.O. soit même alors Yéro doit garder un état entre celui du sommeil et de l’éveil.

Yéro l’utilise plus rarement que ses techniques de foudre car ces deux technique (foudre et somnolent) sont assez opposées. L’une demande d’être dans un état de surexcitation (foudre) et l’autre un état se rapprochant celui du sommeil (danse du somnolent).